Posts

[Design patterns] Factory vs Builder pattern

Het verschil tussen de factory design pattern en de builder design pattern aan de hand van een voorbeeld. Denk even aan een restaurant. Het maken van de maaltijd van de dag is een factory pattern. Je zegt namelijk tegen de keuken 'geef mij de maaltijd van vandaag' en de keuken/factory bepaalt welk object er gegenereerd moet worden, gebaseerd op de verborgen criteria. De builder pattern komt naar voren bij bijvoorbeeld het bestellen van een pizza. In dit geval verteld de ober de kok 'Ik heb een pizza nodig met kaas, uien en ham'. Dus, de builder stelt de attributen beschikbaar die het gegenereerde object kan hebben maar verbergt hoe ze gezet moeten worden.

Managed vs Unmanaged code

"Unmanaged code" is een nieuwe naam voor een oud concept. Unmanaged code staat voor native machine code. Software kan geschreven zijn in hogere programmeertalen zoals Pascal, C of C++. Deze talen worden vertaald naar machine code (=unmanaged code) door de compiler. De gegenereerde code wordt direct op de host van de processor uitgevoerd. Dit houdt in dat de processor direct de code uitvoert die is gegenereerd door de compiler. Deze aanpak resulteert in een snelle uitvoer van de code, maar het analyseren en opvangen van fouten gaat makkelijker in managed code. Managed code is een nieuwe naam, maar het concept is al oud. "Managed code" staat tegenwoordig voor het systeem dat gebruik maakt van het Microsoft .NET Framework, maar .NET is gewoon een voorbeeld van een managed code systeem. Het .NET systeem accepteert broncode van ondersteunende talen zoals C, C++, C#, Pascal en nog meer. Deze code wordt vertaald in code die ontworpen is voor een virtuele machine. De echte ...

[C#] Application.Run()

Application.Run(new Form1()) doet drie dingen Maak form1 zichtbaar Voorzie form1 met een close event handler, zodat wanneer form1 sluit, Application.Exit() wordt aangeroepen. Start een message loop De belangrijkste reden om Application.Run() te gebruiken is zodat er dan een message loop wordt gestart ( Message loop ).

Message loop of message pump

De message loop of message pump is een klein stukje code dat in elk Windows programma bestaat dat een GUI heeft. De console applicatie heeft dus geen message pool.Een GUI applicatie werkt met berichten (messages). Wanneer bijvoorbeeld de muis wordt bewogen, verstuurd Windows een WM_MOUSEMOVE bericht naar het onderliggen window. De Win32Message API ontvangt berichten van Windows. Elk programma spendeert 99,99% van zijn tijd daar, te wachten totdat Windows zegt dat er iets interessants is gebeurd. Windows verstuurt de berichten naar de 'message queue' (berichten wachtrij) van de thread waar de window toe behoort. Er moet dus iets zijn dat deze berichten doorstuurt naar de juist window. Dit werk wordt gedaan door de message loop of message pump. Elke Windows GUI framework heeft een message loop. De eenvoudigste message loop ziet er als volgt uit (in C++, gebruik interop om te schrijven in .NET) MSG msg; while(GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); ...

Hoofdstuk 16 - Les 1

Met 2 properties kan de culture gezet worden: Thread.CurrentThread.CurrentCulture - Bepaalt de resultaten van cultuur afhankelijke functies zoals tijd/datum notatie, getallen en valuta opmaak. CurrentCulture moet gezet worden in taal-regionale: ex-MX, fr-FR. Enkel een neutrale taal opgeven kan niet. Thread.CurrentThread.CurrentUICulture - Bepaalt welke resources er geladen moeten worden door de resource manager. Hier kan zowel een neutrale taal worden opgegeven als specifieke culturen. Deze properties dienen te worden gezet door een instantie van CultureInfo: Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("es-ES"); Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("es-ES"); MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.CurrentCulture>ToString()); double d = 1234567.89; MessageBox.Show(d.ToString("C")); MessageBox.Show(DateTime.Now.ToString()); // Output: es-ES 1.234.567, 89 € 17/08/2010 11:07:46 Met de System.Globalization.CultureInfo.GetCultures m...

Hoofdstuk 15 - Les 2

Met de SmtpClient class kan mail worden verstuurd d.m.v. de Send methode. Als de methode SmtpClient.SendASync wordt gebruikt, worden er geen exceptions gegooid. In plaats daarvan wordt de het SendCompleted event aangeroepen en als dan de ASyncCompletedEventArgs niet null is, is er een fout opgetreden. Met de Credentials property kan bij de ISP bekend gemaakt worden wie de afzender is. SmtpClient client = new SmtpClient("smtp.domain.com"); client.Credentials = new NetworkCredential("user", "password"); Met de EnableSsl property kan aangegeven worden of er een SSL verbinding moet worden gebruikt. Mails kunnen asynchroon verstuurd worden: SmtpClient client = new SmtpClient("smtp.domain.com"); client.SendCompleted += new SendCompletedEventHandler(client_SendCompleted); MailMessage mm = new MailMessage("foo@bar.com", "bar@foo.com", "Hello", "World"); client.SendAsync(mm, null); client.SendAsyncCancel(); private...

Hoofdstuk 15 - Les 1

Met de MailMessage class kan een e-mail bericht worden opgesteld: MailMessage m = new MailMessage("me@foo.com", "to@bar.com", "Subject", "Content"); Zowel de ontvanger als verzender kan opgegeven worden door een string of een MailAddress object. Met MailMessage.Attachments.Add kan er een bijlage worden meegestuurd met de e-mail. MailMessage m = new MailMessage(); m.Attachments.Add(new Attachment(@"C:\windows\win.ini")); Met de MediaTypeNames enumeratie kan het MIME type bepaald worden. In de meeste gevallen zal dit MediaTypeNames.Application.Octet zijn. Als een bijlage wordt toegevoegd d.m.v. een stream, dan moet er een bestandsnaam worden opgegeven. Om een mail te versturen met HTML content moet de body HTML tags bevatten en moet de IsBodyHtml property op true worden gezet. Om gebruik te maken van afbeeldingen dient gebruik gemaakt te worden van de AlternateView en de LinkedResource class. // Maak html content string htmlBody = "...